Dans ce tutoriel Cinema 4D, vous découvrirez l'interface très agréable du logiciel, les concepts de modélisation, d'animation et de rendus 3D pour les différents types de supports. Avec ses démonstrations, ses exemples d'application et sa logique pédagogique, cette formation Cinema 4D est une initiation aux techniques de base nécessaires pour créer, animer et produire de la 3D, dans un environnement multimédia et broadcast.

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Formateur : Pierre Emmanuel Richet
Langue : Français
Durée : 10h00
Nombre de séquences vidéo : 115
SKU : 33622
Réf : FX080
ISBN : 3700248500801
Date de publication : 2005-06-01
Compatibilité : Apple Mac OS X (PPC & Intel) | Windows XP, Vista, 7, 8
Formations compatibles iPad en VOD et via l'application TutoShop sur l'AppStore.

Descriptif :

Dans ce tutoriel Cinema 4D, vous découvrirez l'interface très agréable du logiciel, les concepts de modélisation, d'animation et de rendus 3D pour les différents types de supports. Avec ses démonstrations, ses exemples d'application et sa logique pédagogique, cette formation Cinema 4D est une initiation aux techniques de base nécessaires pour créer, animer et produire de la 3D, dans un environnement multimédia et broadcast.

Objectif Pédagogique :

Apprendre les bases d'un logiciel 3D comme Cinema 4D en passant en revue tous les menus du logiciel. A la fin de cette formation vous saurez créer, animer et produire de la 3D, dans un environnement multimédia et broadcast.

Pré-requis :

Connaissance de base du Macintosh et de son système d'exploitation.

Pierre Emmanuel Richet

Pierre Emmanuel Richet

Infographiste 3D indépendant. Formateur 3DS Max et Cinema 4D. Auteur pour VTC du Tutorom Cinema 4D

Plan de formation

  • Les primitives 3D

    • (04:42)
      Généralités sur les Primitives 3D
    • (06:56)
      Sphère - Cône et Cylindre
    • (07:01)
      Les autres primitives 3D
    • (07:51)
      Terrain - Relief - Mannequin
  • Formes et primitives 2D

    • (02:22)
      Introduction et import
    • (02:50)
      Primitives 2D manuelles
    • (06:35)
      Primitives 2D prédéfinies
    • (03:12)
      Rendre une spline éditable
    • (06:21)
      Ajouter et modifier des points
    • (05:38)
      Autres outils de modifications
    • (04:06)
      Connexion et Soudure
    • (06:09)
      De la 2D à la 3D : Extrusion Nurbs
    • (04:02)
      De la 2D à la 3D : Révolution Nurbs
    • (04:56)
      De la 2D à la 3D : Peau Nurbs
    • (05:47)
      De la 2D à la 3D : Extrusion contrôlée
    • (09:05)
      TP: réalisation d'un verre
  • Modélisation 3D

    • (02:08)
      Introduction
    • (05:15)
      Autoriser les modifications
    • (05:30)
      Points Polygones et Arêtes
    • (07:18)
      Outils de modélisation (1)
    • (04:31)
      Outils de modélisation (2)
    • (03:46)
      Outils de modélisation (3)
    • (03:42)
      Outils de modélisation (4)
    • (04:52)
      Outils de modélisation (5)
    • (03:37)
      Outils de modélisation (6)
    • (03:38)
      Outils de modélisation (7)
    • (03:54)
      Outils de modélisation (8)
    • (05:11)
      Fonctions Connecter et Ponter
    • (06:39)
      Outils de sélection avancés
    • (06:26)
      Low Poly et Hyper Nurbs
    • (08:32)
      Travailler avec des gabarits
    • (10:49)
      TP modélisation : carrosserie
    • (10:20)
      TP modélisation : main cartoon
    • (10:34)
      TP modélisation : chaussure cartoon
  • Tags et Modificateurs

    • (06:01)
      Le Gestionnaire d'objets
    • (02:28)
      Généralités sur les Tags
    • (02:31)
      Tag Affichage
    • (05:07)
      Tag Cibler et Pointer vers la caméra
    • (03:34)
      Tag Influence Hypernurbs
    • (04:51)
      Déformateurs (1)
    • (03:53)
      Tag de Restriction
    • (04:38)
      Déformateurs (2)
    • (03:41)
      Déformateurs (3)
    • (08:37)
      Déformateurs (4)
    • (06:08)
      Répartir des objets
    • (03:32)
      Objet Booléen
    • (03:46)
      Objet Instance
    • (03:11)
      Objet Symétrie
    • (03:01)
      Objet et Tag Métaball
    • (04:14)
      Autres objets
  • L'Editeur de Matériaux

    • (02:45)
      Créer et appliquer un matériau
    • (04:37)
      Menus de l'éditeur de matériau
    • (10:28)
      La Fenêtre Modificateur de Matériau (1)
    • (07:26)
      La Fenêtre Modificateur de Matériau (2)
    • (04:29)
      Texture Bitmap vs texture procédurale
    • (08:02)
      Textures Bitmap et UVW Mapping
    • (07:56)
      Procédurale Bruit
    • (04:02)
      Fonctions Dégradé et Fesnel
    • (05:44)
      Fonctions Filtre - Fusion et Calque
    • (07:50)
      Procédurales de surface
    • (07:42)
      TP Métal anodisé en procédurales
    • (10:35)
      TP Carroserie de voiture et Verre
    • (03:16)
      Appliquer plusieurs matériaux à un objet
    • (07:11)
      TP Echiquier
    • (06:19)
      Matières Spéciales
  • Caméras Eclairage

    • (03:42)
      Caméra simple ou caméra ciblée
    • (03:05)
      Vue caméra et vue Perspective
    • (04:57)
      Focale - Angle de champ et Zoom
    • (03:22)
      La profondeur de champ
    • (02:56)
      les 3 types de lumières
    • (06:19)
      Les types de lumières
    • (06:06)
      Les différents types d'ombres
    • (04:40)
      Les différentes Atténuations
    • (08:07)
      Effets spéciaux lumineux
    • (03:50)
      L'objet Environnement
    • (03:05)
      TP Eclairage 3 points : Eclairage Principal
    • (03:47)
      TP Eclairage 3 points : Sous Eclairage
    • (03:30)
      TP Eclairage 3 points : Contre Eclairage
    • (09:14)
      Eclairage avancé : Dôme de lumières
  • Le Rendu

    • (03:06)
      Boutons Vases
    • (05:17)
      Panneau de Rendu
    • (07:46)
      Sortie et Enregistrement
    • (04:17)
      Radiosité
    • (04:14)
      Caustiques
    • (07:45)
      Post-production
    • (04:17)
      Multi-passes et Quicktime VR
    • (04:31)
      Tag flou directionnel
    • (03:09)
      Tag de rendu
    • (03:47)
      Sol Ciel - Premier Plan et Arrière Plan
  • Animation

    • (05:48)
      La ligne temporelle
    • (07:32)
      Les clés d'animation
    • (04:15)
      Tag Aligner sur la spline
    • (02:54)
      Tag Aligner sur la trajectoire
    • (07:12)
      Les Emetteurs de Particules
    • (03:26)
      Modifier des particules
    • (03:32)
      Gravité - Rotation...
    • (05:36)
      Particules animées
    • (02:38)
      Particules et Metaball
    • (03:14)
      les Os
    • (07:19)
      Le Skinning
    • (08:08)
      Simuler du tissu