La réalisation de jeux en Flash nécessite souvent plus de savoir en ActionScript qu'un simple site. Ce Tutorom se veut l'atelier de création de modules ludiques avec Flash . Dessin et coloriage, Course de voitures, Envahisseurs de l'espace et Labyrinthe isométrique en fausse 3D, tout est passé en revue pour révéler la puissance et la simplicité de Flash dans le monde ludique. Au travers de ces 4 jeux, vous aurez à l'issue de cette formation, de très bonnes notions pour mettre en oeuvre le projet de votre choix.

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FORMATION TÉLÉCHARGÉABLE
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VISIONNAGE ILLIMITÉ
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FICHIER SOURCES INCLUS
Formateur : Christian Meneux
Langue : Français
Durée : 9h00
Nombre de séquences vidéo : 98
SKU : 33675
Réf : FX089
ISBN : 3700248500894
Date de publication : 2006-02-21
Compatibilité : Apple Mac OS X (PPC & Intel) | Windows XP, Vista, 7, 8
Formations compatibles iPad en VOD et via l'application TutoShop sur l'AppStore.

Descriptif :

La réalisation de jeux en Flash nécessite souvent plus de savoir en ActionScript qu'un simple site. Ce Tutorom se veut l'atelier de création de modules ludiques avec Flash . Dessin et coloriage, Course de voitures, Envahisseurs de l'espace et Labyrinthe isométrique en fausse 3D, tout est passé en revue pour révéler la puissance et la simplicité de Flash dans le monde ludique. Au travers de ces 4 jeux, vous aurez à l'issue de cette formation, de très bonnes notions pour mettre en oeuvre le projet de votre choix.

Christian Meneux

S'intéresse depuis plus de 15 ans aux technologies numériques liées à l'image (web, TV et jeux), au service de différents grands groupes tels Ubisoft, Vivendi Universal Games. Formateur pour VTC sur Flash. Initiateur de Foxprod.

Plan de formation

  • Codage de l'interface d'accueil

    • (08:11)
      Chargement de la video FLV
    • (01:08)
      Ecriture de données locales
    • (15:43)
      Détection multi utilisateurs
    • (14:59)
      Données locales du formulaire
    • (09:29)
      Réalisation d'un écran de sommaire
    • (12:39)
      Lecture des données locales
    • (08:53)
      Lancer la barre de chargement
    • (02:12)
      Variables externes
    • (02:47)
      Lecture de variables externes
    • (03:06)
      Mise en place de FSCOMMAND
    • (01:40)
      Les paramètres de publication
    • (06:49)
      Première publication et FSCOMMAND
  • Une touche multimedia

    • (01:10)
      Fichier son générique
    • (02:57)
      Mise en place d'un scénario de sons
    • (03:09)
      Niveaux sonores et effets de fondu
    • (11:02)
      Chargement des sons dans l'interface
    • (04:22)
      Activation des sons dans l'interface
    • (10:18)
      Gestion du son
    • (02:18)
      Ajouter une musique d'ambiance
    • (03:15)
      Publication et test
  • Dessin et Coloriage

    • (01:56)
      Ajouter un fichier au projet
    • (07:05)
      Animation d'introduction
    • (03:16)
      Interface Dessin
    • (08:54)
      Boutons épaisseur de trait
    • (03:02)
      Espace de dessin
    • (09:24)
      Dessiner des traits
    • (04:24)
      Dessiner avec trame
    • (08:24)
      Choisir ses couleurs
    • (05:25)
      Fonctions imprimer et effacer
    • (02:16)
      Interface Coloriage
    • (06:53)
      Vectorisation de l'image bitmap
    • (07:05)
      Fonctionnalités de coloriage
    • (05:43)
      Annuler un coloriage
    • (06:39)
      Naviguer entre les deux modes
    • (10:10)
      Sauvegarder et Restaurer
    • (06:47)
      Instructions de sauvegarde
    • (06:39)
      Instructions de restauration
    • (15:02)
      Des curseurs dédiés aux outils
  • Jeu de course

    • (01:38)
      Généralités sur les niveaux dans Flash
    • (11:40)
      Création de la piste de jeu
    • (04:59)
      Création de l'interface
    • (04:25)
      Création des véhicules
    • (11:40)
      Déplacement du véhicule joueur
    • (04:50)
      Détection des dérapages
    • (10:01)
      Trajectoire du véhicule adverse
    • (09:38)
      Déplacement du véhicule adverse
    • (03:05)
      Passer les données en externe
  • Les envahisseurs sont là !

    • (10:40)
      Réalisation d'un fond étoilé
    • (06:13)
      Défilement du fond étoilé
    • (04:49)
      Création du vaisseau du joueur
    • (06:57)
      Déplacement du vaisseau du joueur
    • (06:31)
      Mouvement de la tourelle
    • (08:40)
      Mise en place du tir
    • (05:05)
      Lancement des projectiles
    • (04:09)
      Création des vaisseaux adverses
    • (08:02)
      Déplacement des envahisseurs
    • (05:15)
      Détection des collisions
    • (05:16)
      Gestion du temps
  • Le labyrinthe isométrique

    • (02:01)
      Généralités sur l'isométrie
    • (03:36)
      Le cache de l'interface
    • (04:45)
      Les éléments de jeu pour la carte
    • (09:16)
      L'affichage de la carte en local
    • (02:51)
      Création du héros du jeu
    • (04:23)
      Le cadeau à gagner
    • (03:28)
      Affichage et positionnement du héros
    • (03:51)
      Profondeur de champs des objets
    • (00:55)
      Généralité sur XML
    • (03:29)
      Gestion de la carte en XML - partie 1
    • (07:26)
      Gestion de la carte en XML - partie 2
    • (11:23)
      Déplacement du héros
    • (08:36)
      Scrolling de la carte
    • (06:43)
      Alléger l'application
    • (03:26)
      Gestion de la collision avec les murs
  • Publication

    • (05:27)
      Finalisation du projet Flash
    • (07:19)
      Debug de l'interface d'accueil
    • (04:52)
      Mise à niveau des applications
    • (05:00)
      Création d'une icône avec Flash
    • (02:50)
      Fichier autorun pour application off line